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藝術治療中可以使用的媒材,從來就不限於傳統藝術媒材,當然也包含了數位媒材,數位媒材除了能幫助到有身體障礙或觸覺敏感的人之外,對於從小就滑平板、接觸電腦的兒童、青少年而言,數位媒材恐怕也比傳統藝術媒材來得熟悉。

藝術治療師Brian Austin運用3D動畫幫助青少年,也有藝術治療師Jeff Lohrius,運用現在非常火紅的虛擬實境(virtual reality)於藝術治療中,不論是運用哪一種媒材,最重要的還是,知道為何用而用,而非只是因為該媒材很酷或新穎有趣。

極光的另一個專業背景是設計,包含視覺設計、服裝設計與金工設計。服裝設計與金工設計雖然運用的媒材與創作技法非常不同,但是創作過程卻是相似的,極光還記得以前車縫衣服縫錯時,只能非常苦惱、花時間地拿拆線器一針一針地挑起縫錯處的車線;金工製作在焊接細小配件時,如果火侯力道沒控制好,一個不小心就可能把之前已精雕細琢的配件給熔了,只得一切重來、從頭開始;相對的,在視覺設計下,運用各式數位繪圖影像軟體時,如果哪個步驟做錯了,都可以輕易地一鍵undo(重做或回復到上一個動作),不會經歷到像製做服裝或打造金工那樣的辛苦補救過程,這樣看起來有人可以能會覺得數位媒材大勝傳統媒材,但其實極光想要說的是,每一種媒材都有它的特性,沒有絕對的好與壞,只有適合不適合。譬如說,雖然傳統非數位媒材的創作過程,無法一鍵undo,但也因著這樣,可以培養我們的耐心、挫折容忍能力,以及領悟人生許多事情不論是面對實體挑戰或心理困境,其實都需要花時間花心力去耕耘、去處理,於是這個因失誤需辛苦補救的創作過程就變得非常有價值且有其必要性。

以下簡短列出數位媒材應用於藝術治療中可能的優缺點,當然絕不限於此,待大家一起來發掘囉!

優點

  1. 容易儲存、複製、重做、變形等而不會破壞原有的創作或圖像。
  2. 透過軟體下基本的素材/圖庫/效果運用,可降低創作時不用”從零開始”的威脅感。
  3. 器材設備容易消毒,適於需要感染控制的對象或環境。
  4. 對於兒童與青少年相對熟悉,可能降低治療的抗拒性。

缺點

  1. 需要較高的預算購買相關設備與軟體。
  2. 治療師需要有應用軟體的相關知識與技巧,而且能夠找出適合服務族群使用的應用軟體。
  3. 目前能提供以視覺、聽覺為主的感官刺激,提供觸感、嗅覺等其他技術上尚未發展成熟完備(即使科技進步到像電影「一級玩家」那樣的情況,治療師仍是需要思考,是什麼族群、什麼情況需要運用虛擬實境這個媒材來做治療,譬如虛擬實境恐怕不是最佳媒材,去幫助缺乏現實感的思覺失調症患者)。


延伸閱讀:
新書 The Handbook of Art Therapy and Digital Technology
https://www.amazon.com/Handbook-Art-Therapy-Digital-Technology/dp/1785927922

#本藝術治療基礎資訊圖表系列來自美國藝術治療師Cathy Malchiodi與創意總監Josh Kale,授權由台灣藝術治療師金傳珩翻譯成繁體中文,並將中文排版回原圖表。本藝術治療基礎資訊圖表系列的文字與圖表設計之著作權、翻譯著作權與智慧財產權等相關權利各自歸屬於Cathy Malchiodi、Josh Kale、金傳珩(Aurora, ChuanHeng King),非經許可,請勿任意轉載、複製、印製、改作等(不限於此);若應教育、非商業目的需引用或分享本圖表系列,請註明著作權歸屬與出處。

#Art Therapy Fundamentals Infographics by Art Therapist, Cathy Malchiodi & Creative Director, Josh Kale. Chinese translation by Art Therapist, Aurora, ChuanHeng King.

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